Training

Tireur-Milieu

Praktisches Training für Pétanque-Breitensprtler

Schiesser – Mittelspieler
 Achtung: Bodenbeschaffenheit für die Schießübungen überprüfen (auch ein Raclette-Schuß und ein Tir Devant müssen möglich sein!)
 Zu diesen Übungen sollte auch ein Beobachter anwesend sein:
 Überprüfung von Handhaltung, Armbewegung, Bewegungskoordination und Stand wenn möglich mittels Camcorder!

08a – À la Raffle, Raclette
 Entfernungen/Kreis: 9 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden zur späteren Fehleranalyse:
– Beobachtung: hohes Tempo (?),
– Beobachtung: Rückéffet im Wurf (?),
– Beobachtung: bei optimalem Volltreffer sollte die Schußkugel an Ort und Stelle des Treffers verbleiben (ist das bei der Wurftechnik des Schützen überhaupt möglich ?);
 Zielkugel mittig in Kreis mit Durchmesser 50 cm.
– Schußkugel verbleibt nach Treffer im Kreis – 5 Punkte;
– Kugel trifft, aber Beide verlassen den Kreis – 3 Punkte;
– Schußkugel berührt zwar die zu treffende, allerdings verbleibt diese im Kreis – 1 Punkt.

08b – Tir Devant
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 2 Schweinchen sind rechts und links seitlich hinter der zu schießenden Kugel sowie eine ‚Wutz‘ hinter der Kugel in je 2 bis 3 cm Entfernung gelegt. Um die zu schießende Kugel werden 2 Kreise im Abstand 50 cm und 1 m gezogen.
 Überprüfung des Wurfes des Übenden zur späteren Fehleranalyse:
– Beobachtung: Sanfter Bogen, keine extrem hohe Geschwindigkeit der Schußkugel (?),
– Beobachtung: Ein Schweinchen darf auf keinen Fall den 1m-Kreis verlassen (’sanfter Schuß‘), die Schußkugel soll vor dem Treffer innerhalb des Kreises mit 50 cm Durchmesser aufkommen;
 Ziel: Die Schusskugel muss die getroffene Kugel aus dem 1 m-Kreis treiben.
– Zu schießende Kugel geht aus dem 1m-Kreis, Schußkugel bleibt im 1m-Kreis und Schweinchen bleibt im 1m-Kreis – 5 Punkte;
– Zu schießende Kugel und Schußkugel aus dem 1m-Kreis, Schweinchen bleiben im 1m-Kreis – 3 Punkte;
– Zu schießende Kugel, Schußkugel aus dem 1m-Kreis und Schweinchen aus dem 1m-Kreis aber dieses noch innerhalb des 1m-Kreises – 1 Punkt;
– Trifft der Schießer stattdessen krachend auf Eisen und geht wider Erwarten keine Sau aus dem Kreis (1 m), gibts fürs Carreau 5 oder 3 Punkte, je nachdem ob die Schußkugel im 1m-Kreis verbleibt oder diesen verläßt. Geht dabei aber eine Sau aus dem 1m-Kreis heraus gibt es grundsätzlich 0 Punkte für den Tir au fer.

09 – Au Fer Treffer
 Entfernungen/Kreis: 7 m und 9 m
 je 3 Wurf, also 6 Wurf – max. 30 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– Beobachtung: variabler Bogen erlaubt (!),
– Beobachtung: variable Geschwindigkeit erlaubt (!),
– Beobachtung: die Schußkugel muß das Eisen berühren bevor sie auf dem Boden aufsetzt (oder zeitgleiche Boden-Eisenberührung).
 Zu schießende Eisenkugel liegt mittig im Kreis mit Durchmesser 50 cm.
– Volltreffer, Gegner geht raus, eigene bleibt im Kreis liegen – 5 Punkte.
– Treffer, Beide verlassen den Kreis – 3 Punkte.
– Treffer, aber die zu schießende Kugel verläßt nicht den Kreis (z.B. bei Casquette)

10a – Gezielter Konter
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Achtung! Einziger Fall, in dem viele erfolgreiche Varianten möglich sind! Deshalb muss die Bewertung aufmerksam durchgelesen und verstanden werden!
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– Beobachtung: variabler Bogen erlaubt (!),
– Beobachtung: variable Geschwindigkeit erlaubt (!),
– Beobachtung: die Schußkugel trifft die in Front liegende Kugel der eigenen Mannschaft, die 1 cm dahinter platzierte gegnerische Kugel soll dadurch aus dem Kreis geschossen werden.
 Gegnerische Eisenkugel mittig in Kreis mit Durchmesser 1 m. Davor platziert die zu treffende eigene Kugel (Abstand 1 bis max. 2 cm)
– Gegnerische Kugel geht aus dem 1m-Kreis, getroffene eigene Kugel verbleibt im Kreis, genauso wie eigene Schußkugel – 5 Punkte;
– Gegnerische Kugel geht aus dem 1m-Kreis, getroffene eigene Kugel verbleibt im Kreis, eigene Schußkugel verläßt den Kreis – 3 Punkte;
– Gegnerische Kugel geht aus dem 1m-Kreis, getroffene eigene Kugel geht auch aus dem Kreis, eigene Schußkugel bleibt aber im Kreis – auch 3 Punkte;
– Gegnerische Kugel geht nicht aus dem 1m-Kreis (obwohl gekontert) oder getroffene eigene Kugel geht aus dem Kreis, wobei gleichzeitig die eigene Schußkugel den Kreis nicht verläßt (sonst 0 Punkte !) – 1 Punkt;
– Trifft der Schießer nicht die eigene Teamkugel, sondern die dahinter befindliche gegnerische Kugel alleine (Spezialfall, siehe auch Übung 10b) und verläßt diese mit der Schußkugel den Kreis, gibt es dafür 3 Punkte, bleibt die Schußkugel dabei allerdings nach erfolgreichem Treffer im Kreis liegen, so gibt es dafür 5 Punkte; In diesem Spezialfall gibt es keinen Punkt, wenn die alleinig getroffene Kugel des Gegners den Kreis nicht verläßt.
10b – Verdeckter Treffer
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– Beobachtung: möglichst deutlich erkennbarer Wurfbogen (?),
– Beobachtung: variable Geschwindigkeit erlaubt (!),
– Beobachtung: die Schußkugel darf nur die zu schießende, gegnerische, hinter der eigenen versteckte Kugel treffen.
 Gegnerische zu treffende Eisenkugel mittig in Kreis mit Durchmesser 1 m. Davor platziert die eigene Kugel (Abstand 10 cm).
– Gegnerische Kugel geht aus dem 1m-Kreis, Schußkugel verbleibt im Kreis, eigene Devantkugel ebenso – 5 Punkte;
– Gegnerische Kugel geht aus dem 1m-Kreis, Schußkugel geht auch aus dem Kreis, die überspielte Devantkugel verbleibt im Kreis – 3 Punkte;
– Gegnerische Kugel geht nicht aus dem 1m-Kreis, obwohl getroffen, die überspielte Devantkugel verbleibt auch im Kreis – 1 Punkt.

 

11a – Seitlicher Treffer wegen Kontergefahr
 Entfernungen/Kreis: 8 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– Beobachtung: variabler Bogen erlaubt (!),
– Beobachtung: variable Geschwindigkeit erlaubt (!).
 3 Eisenkugeln des sich zu denkenden eigenen Teams werden abwechselnd nacheinander jeweils 10 cm versetzend (Mittlere mittig und alle in je 8 m Entfernung vom Schußkreis, siehe Grafik-Kugeln Nr. 1, 2, 3) vor jedem neuen Schuß in einen Kreis mit 1 m Durchmesser gelegt. Davor liegt fest platziert die jeweils zu treffende gegnerische Kugel (Abstand 20 cm unter der gedachten Verbindungslinie der eigenen Kugeln). Nach jedem Schuß wandert eine Teamkugel auf den 3 markierten Plätzen zum jeweils nächsten Ort.
 Dadurch muss der Schießer bei jedem Schuß seinen Treffwinkel variieren, um nicht unwillentlich zu kontern.
– Zu schießende Kugel geht aus dem Kreis. Nicht gekonterte, liegende eigene Kugel und Schußkugel verbleiben im Kreis – 5 Punkte.
– Zu schießende Kugel geht aus dem Kreis. Liegende eigene Kugel (berührt oder nicht berührt) bleibt aber im Kreis, Schusskugel geht raus – 3 Punkte.
– Zu schießende Kugel geht aus dem Kreis. Liegende, (berührte oder nicht berührte) eigene Kugel geht auch aus dem Kreis, aber immerhin eigene Schusskugel bleibt im Kreis – 1 Punkt.

11b – Doppeltreffer
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– variabler Bogen erlaubt (!),
– wenn möglich ein hohe Auftreffgeschwindigkeit (?),
– die Schußkugel sollte möglichst beide Eisen gleichzeitig treffen (!).
 Die 2 gegnerischen, zu treffenden Eisenkugel liegen fast mittig im Kreis mit Durchmesser 1 m. Sie sind voneinander 1 cm entfernt.
– Beide Kugeln gehen aus dem 1 m Kreis heraus. Die Schußkugel verbleibt aber im Kreis – 5 Punkte.
– Beide Kugeln gehen aus dem 1 m Kreis heraus. Die Schußkugel verbleibt aber nicht im Kreis – 3 Punkte.
– Nur eine der Kugeln geht wirklich aus dem 1 m Kreis heraus. Die Schußkugel verbleibt aber im Kreis – 1 Punkt.

12a – Das Retro
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– variabler Bogen erlaubt (!),
– deutlicher Retro-Éffet-Wurf erkennbar (?).
 Die zu schießende Kugel befindet sich zentral in einem Kreis mit 2 m Durchmesser, dessen dem Schiesser zugewandte Halbfläche nur zählt.
– Volltreffer. Die Schußkugel bleibt Retro im Halbkreis liegen – 5 Punkte.
– Volltreffer. Die Schußkugel rollt Retro aus dem Halbkreisbogen heraus – 3 Punkte.
– Volltreffer. Die Schußkugel kommt in der anderen Halbkreisfläche zum liegen – 1 Punkt.

12a – Das Retro
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– variabler Bogen erlaubt (!),
– deutlicher Retro-Éffet-Wurf erkennbar (?).
 Die zu schießende Kugel befindet sich zentral in einem Kreis mit 2 m Durchmesser, dessen dem Schiesser zugewandte Halbfläche nur zählt.
– Volltreffer. Die Schußkugel bleibt Retro im Halbkreis liegen – 5 Punkte.
– Volltreffer. Die Schußkugel rollt Retro aus dem Halbkreisbogen heraus – 3 Punkte.
– Volltreffer. Die Schußkugel kommt in der anderen Halbkreisfläche zum liegen – 1 Punkt.

12b – Sauschuß
 Entfernungen/Kreis: 7 m
 3 Wurf – max. 15 Punkte
 Überprüfung des Wurfes des Übenden:
– variabler Bogen erlaubt (!),
– variable Geschwindigkeit erlaubt (!),
 Das Zielschweinchen befindet sich inmitten eines Kreises mit 50 cm Durchmesser.
– Treffer. Die Sau wird aus dem Kreis geschossen – 5 Punkte.
– Treffer. Die Sau wird zwar getroffen, verbleibt aber noch im Kreis – 1 Punkt.
 Nach kontinuierlich erfolgreicher Verbesserung der Treffer- und Punktequote sollte die Entfernung vergrößert werden.

 

 

 

      

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